このエピソードでは、Pixion Gamesの創設者兼CEOであるKam Puniaが、長年のゲーム業界のベテランとしての経歴を共有し、その経験がスタジオの競争力のあるモバイルファーストゲーム構築へのアプローチをどのように形成したかを説明します。彼は遊☆戯☆王!などの大規模なグローバルフランチャイズでの仕事から学んだ教訓を振り返り、ゲームユニバースの拡大方法、進行のバランス調整、長期間にわたってプレイヤーを引き付けるシステムの設計について語ります。Kamはまた、ゲーム市場の広範な状況と、なぜモバイルがグローバルプレイヤー時間の主要なプラットフォームであり続けるのかについても議論します。
会話は、Pixion Gamesの主力タイトルであるFableborneに焦点を当てています。これは、高速戦闘と戦略的な拠点構築、非同期PvPゲームプレイを融合したモバイルアクションRPGです。Kamは、ヒーローコレクション、王国防衛、レイドベースの進行など、ゲームのコアメカニクスと、Shatterlandsのファンタジー設定について説明します。彼は、Fableborneがカジュアルプレイヤーにアクセスしやすいように設計されながらも、より競争的なオーディエンスに向けてより深い戦略的レイヤーを提供する方法を概説します。
KamはWeb3要素がFableborneにどのように統合されているか、ゲームプレイを置き換えるのではなく、サポートする方法について議論します。彼は、プレイヤーがウォレットやトークンと対話する必要なく、完全なゲーム体験を楽しむことができる、オプションのブロックチェーン参加というPixionの哲学を説明します。このエピソードでは、Web3が所有権、進行システム、長期的なインセンティブを可能にする一方で、従来のゲーマーにとってオンボーディングの摩擦を低く保つ方法を探ります。
議論は、Pixionのパートナーシップとエコシステムサポートをカバーしており、ライブオペレーション、スケーリング、コミュニティエンゲージメントを支援するインフラストラクチャプロバイダーや投資家とのコラボレーションが含まれます。Kamは、長期的なゲーム構築の一環として、Pixionがプレイヤーの信頼、管理された経済、持続可能な報酬システムについてどのように考えているかについての洞察を共有します。
最後に、Kamはゲームの未来を展望し、強力なライブオペレーション基盤を持つ競争力のあるモバイルファーストの体験が、次のイノベーションの波をリードする可能性が高い理由を概説します。彼は、コミュニティ主導のコンテンツ、進化するゲーム世界、オプションのデジタル所有権が、実績のあるfree-to-playモデルと共存できる方法、そして経験豊富なゲーム開発会社が次世代のハイブリッドゲームの形成において重要な役割を果たす理由を説明します。
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