Редактор Godot тепер доступний у магазині Horizon Store для пристроїв Meta Quest, що працюють на [Horizon OS] **версії 69 або вище. Це рання версія доступу доРедактор Godot тепер доступний у магазині Horizon Store для пристроїв Meta Quest, що працюють на [Horizon OS] **версії 69 або вище. Це рання версія доступу до

Редактор Godot тепер доступний у Meta Horizon Store

2025/12/15 05:00

Рік тому я представив Android-версію редактора Godot. На сьогодні він має понад 500 тис. завантажень у Google Play і дозволив розробникам створювати та розробляти додатки й ігри Godot за допомогою Android-планшетів, складаних пристроїв і телефонів. З того часу ми наполегливо працювали над удосконаленням досвіду, покращенням робочого процесу розробки завдяки підтримці картинка-в-картинці (PiP), забезпеченням можливості створювати та експортувати бінарні файли Godot, а також покращенням продуктивності та надійності редактора.

\ Спираючись на цю основу, завдяки грантам Meta на підтримку цієї роботи та з допомогою W4 Games, я зміг завершити концепцію, розпочату Бастіаном Оліджем кілька років тому, щоб додати підтримку використання редактора Android у контексті XR, використовуючи першокласну інтеграцію Godot з OpenXR!

\ Сьогодні я з гордістю представляю першу мобільну XR-версію редактора Godot на пристроях Meta Quest!

  • https://www.meta.com/experiences/godot-game-engine/7713660705416473/

\ Редактор Godot тепер доступний у магазині Horizon для пристроїв Meta Quest 2, Meta Quest 3 і Meta Quest Pro, що працюють на Horizon OS версії 69 або вище.

\ Це рання версія доступу до редактора Godot, що працює нативно на пристроях Meta Quest, що дозволяє створювати та розробляти 2D, 3D та захопливі XR додатки та ігри безпосередньо на пристрої без потреби у зовнішньому комп'ютері.

\ Як завжди, ця робота повністю безкоштовна та з відкритим кодом, і вже об'єднана в гілці розробки Godot 4.4 (GH-96624). Версію, яку ми публікуємо в магазині Horizon, також можна завантажити як APK безпосередньо з веб-сайту Godot.

Особливості

Ця версія редактора Godot є гібридним додатком з можливістю відкривати та переходити між кількома панельними (2D) та захопливими (XR) вікнами. Це використовується для підтримки функцій редактора, як описано нижче.

Доступ до всіх можливостей Godot Engine

\ Менеджер проєктів і головний редактор відображаються у вікнах панелей, як це робиться на настільних платформах і платформах Android. Це робить редактор легкодоступним і зручним для використання як у домашньому середовищі, так і накладеним на XR-досвід.

\ Цей підхід дозволяє нам реалізувати основний принцип цього порту, який полягає в наданні розробникам знайомого інтерфейсу розробки та доступу до повного набору можливостей і функцій, які редактор Godot надає на настільних платформах і платформах Android. Це включає доступ до бібліотеки ресурсів, ярлики клавіатури та миші, підтримку редагування/підсвічування/автозаповнення коду GDScript, доступ до документації, редагування сцен у реальному часі, підтримку перезавантаження скриптів у реальному часі, налагодження в реальному часі, профілювання в реальному часі та багато іншого!

Розробка XR-додатків і ігор!

При розробці XR-проєкту захопливе (XR) вікно використовується для тестування проєкту безпосередньо на пристрої, ніби це вже випущений додаток. У цьому режимі панель редактора можна викликати як інтерактивне накладення, що дозволяє розробнику ітерувати, налагоджувати або профілювати XR-проєкт під час його роботи.

\ Підтримка експорту бінарних файлів XR-проєктів буде доступна через плагін.

Розробка 2D і 3D додатків і ігор!

Підтримка створення та розробки 2D і 3D додатків і ігор доступна з коробки.

\ Досвід покращується завдяки використанню можливості багатопанельності редактора Android, яка в Horizon OS дозволяє тестувати проєкт у новій панелі поруч із панеллю редактора. Це дозволяє редактору залишатися доступним для ітерації, налагодження або профілювання проєкту в реальному часі.

\ Як і у випадку з редактором Android, ця версія надає можливість експортувати бінарні файли 2D і 3D проєктів для всіх підтримуваних платформ.

Використання можливостей платформи Horizon OS

Підтримка клавіатури та миші

Підтримка зовнішньої клавіатури та миші дозволяє розробникам досягти такого ж рівня продуктивності, як і на настільних комп'ютерах і ноутбуках.

\ Віртуальна клавіатура, сенсорні контролери та прямий дотик також підтримуються для швидкої взаємодії або коли фізичні клавіатура та миша недоступні.

Безперебійна багатозадачність

Представлена в Horizon OS v69, безперебійна багатозадачність дозволяє панелі редактора бути видимою та інтерактивною під час тестування XR-проєкту у віртуальному просторі.

\ Це дає розробникам можливість редагувати, налагоджувати або профілювати XR-проєкти в реальному часі, з перевагою підказок глибини та відчуття масштабу, унікальних для XR.

Підтримка зміни розміру панелі та режиму театру

Розмір панелі редактора можна змінювати за бажанням за допомогою перетягування, щоб відповідати потребам розробника.

\ За допомогою кнопки режиму театру розробники можуть максимізувати панель редактора та вивести її на передній план.

Важливий крок для спільнот XR і ігор

Окрім технічних досягнень, необхідних для реалізації цього порту, ми вважаємо, що це значний етап, оскільки він впливає на спільноту XR і ігор кількома, але критичними способами:

  • Перетворює Meta Quest на справжній просторовий комп'ютер
  • Meta Quest отримує можливість створювати (і поширювати) власні нативні додатки без потреби в ПК або ноутбуці!
  • Можливість запускати повноцінний ігровий рушій на мобільному XR-пристрої повинна служити натхненням для типу додатків, які можна принести в мобільну XR-екосистему.
  • Розвиває екосистему OpenXR, надаючи основу для створення функціонально багатих додатків
  • Godot Engine є проєктом вільного та відкритого програмного забезпечення (FOSS), що означає, що у партнерстві з Godot Foundation постачальники OpenXR можуть принести подібні можливості на свої пристрої для розвитку екосистеми OpenXR.
  • Зменшує тертя при розробці XR
  • Розробка XR на ПК і ноутбуках має значне тертя через необхідність перемикатися між пристроєм розробки та цільовим XR-пристроєм (тобто знімати гарнітуру для розробки, надягати назад для тестування).
  • Це не є проблемою при використанні редактора Godot нативно на XR-пристроях, оскільки пристрій розробки та цільовий пристрій тепер є одним і тим же пристроєм!
  • Знижує бар'єр входу для розробки XR і ігор
  • Ця версія редактора Godot перетворює пристрої, такі як Meta Quest, на легкодоступний пристрій розробки з можливістю нативно створювати, розробляти та експортувати 2D, 3D або XR додатки та ігри для всіх платформ, підтримуваних Godot.
  • Забезпечує більш гнучкий досвід розробки
  • Розробники можуть використовувати віртуальний простір, щоб отримати більше екранного простору, ніж може надати ноутбук.
  • Віртуальні плаваючі панелі забезпечують більш гнучкий макет, ніж традиційна настільна установка з кількома моніторами.
  • Можливість тестувати та модифікувати XR-проєкти в гарнітурі в реальному часі є можливістю, яку неможливо відтворити на ПК і ноутбуках.

Наступні кроки, відгуки та внески

Це лише початок!

\ Як згадувалося в попередньому розділі, ми вважаємо, що це важливий етап для спільнот XR, GameDev і відкритого коду, і ми прагнемо розвивати цю основу, щоб зробити Godot Engine потужним, гнучким і кросплатформним інструментом для розробки XR і ігор.

\ З цією метою ми вітаємо відгуки та внески від партнерів, членів спільноти та зацікавлених сторін.


Fredia Huya-Kouadio

\ Також опубліковано тут

\ Фото Grant McIver на Unsplash

\ \

Ринкові можливості
Логотип Nowchain
Курс Nowchain (NOW)
$0.00248
$0.00248$0.00248
+11.21%
USD
Графік ціни Nowchain (NOW) в реальному часі
Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою [email protected] для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.

Вам також може сподобатися

ASTER очолює топ-7 розблокувань токенів цього тижня з $75,36M

ASTER очолює топ-7 розблокувань токенів цього тижня з $75,36M

Пост ASTER очолює топ-7 розблокувань токенів цього тижня з $75,36 млн з'явився на BitcoinEthereumNews.com. Крипторинки входять у тиждень з високою пропозицією, який буде
Поділитись
BitcoinEthereumNews2025/12/15 18:03
Ведмежі інвестори стікаються до хеджування від ризиків боргів штучного інтелекту

Ведмежі інвестори стікаються до хеджування від ризиків боргів штучного інтелекту

Торгівля CDS для технологічних компаній США зросла на 90% з вересня, оскільки інвестори хеджують ризики, пов'язані з ШІ-борговими зобов'язаннями.
Поділитись
Cryptopolitan2025/12/15 18:24
Віталік Бутерін: "ZK-доказ кожного рішення, прийнятого алгоритмом" для прозорості

Віталік Бутерін: "ZK-доказ кожного рішення, прийнятого алгоритмом" для прозорості

Співзасновник Ethereum Віталік Бутерін виступив за використання доведень з нульовим розголошенням (ZK) для перевірки кожного рішення, прийнятого алгоритмами, підкреслюючи важливість ончейн міток часу та відкладеного випуску коду для забезпечення прозорості. У нещодавньому дописі на X (колишній Twitter), Бутерін окреслив ці заходи для підвищення довіри до систем ШІ та блокчейну, звертаючись до зростаючих занепокоєнь щодо непрозорого прийняття рішень у технологічній сфері.
Поділитись
MEXC NEWS2025/12/15 20:56